Ga naar hoofdinhoud

Triggers

info

Triggers zijn gebeurtenissen die plaatsvinden tijdens de uitvoering van een applicatie.

Deze gebeurtenissen zijn de aanleiding voor het starten van acties in de app.

Je kunt ze zien als het "wanneer" van de applicatie.

info

Elke trigger kan resulteren in een keten van acties.

Je kunt een nieuwe trigger maken door op de knop '+ Trigger' te klikken.

Applicatie's; Triggers

Je kunt kiezen uit de volgende soorten triggers:

GPS-locatie:

info

Deze trigger vindt plaats wanneer een gebruiker zich op een bepaalde locatie op de kaart bevindt.

Details:

Bij het aanmaken van een GPS-locatie moet je de volgende details invoeren:

  • "Plaatsing GPS-locatie";
    • "Handmatig plaatsen bij uitrollen"; je kunt de GPS-locatie trigger op een specifieke GPS-coördinaat op de kaart plaatsen bij het uitrollen van de applicatie op een bepaalde locatie.
    • "Automatisch (random) plaatsen bij login"; de GPS-locatie wordt willekeurig verspreid bij het inloggen van de gebruiker.
      • Voor deze optie moet de maximale afstand tot de gebruiker (in meters) worden gedefinieerd.
    • "Gebruiker kan plaatsen (via actie)"; de GPS-locatie kan door de gebruiker tijdens het spel op de kaart geplaatst worden door deze te verslepen op de kaart.
  • "Minimale afstand van gebruiker (meter)" (indien "Automatisch (random) plaatsen bij login" is geselecteerd); de minimale afstand van de beginlocatie van de gebruiker voor de GPS-locatie.
  • "Maximale afstand van gebruiker (meter)" (indien "Automatisch (random) plaatsen bij login" is geselecteerd); de maximale afstand van de beginlocatie van de gebruiker voor de GPS-locatie.
  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder; deze naam helpt bij het uitrollen van een trigger op de kaart.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers, tenzij "Popup bij klik" is geselecteerd.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers, tenzij "Popup bij klik" is geselecteerd.
  • "Standaard straal in meters"; een waarde als standaardradius voor de GPS-locatie.
    • Wanneer een gebruiker deze radius binnenloopt, worden de acties onder deze trigger uitgevoerd.
  • "Icoon"; upload het icoon dat de trigger weergeeft.
    • Dit icoon zal zichtbaar zijn voor de gebruiker als de zichtbaarheid is aangevinkt.
      • Icoon grootte; na het uploaden van het icoon kan de grootte van het icoon aangepast worden. Hierdoor wordt het icoon groter of kleiner weergegeven op de kaart (grootte "M" is standaard).
  • "Popup bij klik?"; indien aangevinkt - de naam en beschrijving van de trigger worden getoond aan de gebruikers wanneer ze op het trigger icoon klikken.
  • "Zichtbaar?"; indien aangevinkt - de GPS-locatie trigger is zichtbaar op de kaart.
    • Een GPS-locatie kan zichtbaar en onzichtbaar zijn op de kaart.
      • (bijv. onzichtbare locaties kunnen handig zijn om een onzichtbare boobytrap te plaatsen)
  • "Actief?"; indien aangevinkt - de GPS-locatie trigger is actief.
info

Als een locatie actief of inactief is, staat dat los van de zichtbaarheid ervan.

info

Inactieve locaties die zichtbaar zijn, worden 'transparant' weergegeven (50% transparant).

info

De zichtbaarheid en activering van een locatie kan tijdens de uitvoering van een applicatie worden gewijzigd door middel van acties.

  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.

waarschuwing

De GPS locatie trigger is alleen herbruikbaar zolang de trigger nog steeds 'actief' is.

  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

QR-code scan:

info

Deze trigger wordt geactiveerd wanneer een gebruiker een QR-code scant die door het systeem is gegenereerd.

info

Als een applicatie ten minste één 'QR-code scan' trigger bevat, bevat het hoofdmenu in de app een 'Scan QR Code' knop die de standaard 'Camera' knop vervangt om foto's te maken.

Details:

Bij het aanmaken van een QR-code scan moet je de volgende details invoeren:

  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers, tenzij "Popup bij klik" is geselecteerd.
  • "Aangepaste waarde"; kies een aangepaste waarde die de QR-code moet hebben om deze trigger te activeren.
    • Standaard wordt een QR-code gegenereerd en gekoppeld aan deze trigger. Als je bestaande QR-codes wilt gebruiken of oude wilt hergebruiken, voer de waarde hier in.
  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Actief?"; indien aangevinkt - de QR-code-trigger is actief en de actieketen zal worden doorlopen wanneer deze wordt gescand.
  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

Timer:

info

De actieketen van deze trigger wordt geactiveerd omdat de tijd van een timer is verlopen.

info

De begeleider kan deze timer handmatig activeren vanuit de 'begeleider omgeving' (als een knop) of de timer kan worden gestart als een actie. Met de actie 'start timer' kan elke andere trigger een timer starten.

info

De voortgang van lopende timers kan door de begeleider worden bekeken in de 'begeleider omgeving'.

Details:

Bij het aanmaken van een timer moet je de volgende details invoeren:

  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • Timeout; de waarde van de timer.
    • Na deze tijd worden de gekoppelde acties uitgevoerd.
      • De eenheid van deze waarde wordt bepaald op basis van het veld "Minuten / Seconden".
  • "Zichtbaar?"; indien aangevinkt - de timer trigger is zichtbaar op de kaart.
    • Een lopende timer kan zichtbaar en onzichtbaar zijn in de hoek van de kaart.
      • (bijv. de gebruiker kan de resterende tijd van de timer zien wanneer de tijd loopt)
  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

Blanco (start met een actie):

info

Blanco triggers zijn triggers die gestart worden door een actie.

Details:

Bij het aanmaken van een blanco trigger moet je de volgende details invoeren:

  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

\

Knop begeleider (handmatige trigger):

info

Dit zijn de triggers die de host op elk moment kan starten vanuit de 'begeleidersomgeving' om een set van 'acties' handmatig te activeren.

Zie de Begeleider sectie voor meer informatie.

Details:

Bij het aanmaken van een begeleiders trigger moet je de volgende details invoeren:

  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

Knop gebruiker (gebruiker kan op een knop in de app drukken):

info

Dit zijn de triggers die de gebruiker op elk moment kan starten vanuit de 'gebruiker omgeving'.

Zie het gebruiker hoofdstuk voor meer informatie.

Details:

Bij het aanmaken van een lege trigger moet je de volgende details invoeren:

  • "Naam trigger"; de naam van de trigger.
    • Kies een herkenbare naam voor de beheerder.
    • De naam wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Beschrijving"; een algemene beschrijving van de trigger.
    • De beschrijving wordt niet getoond aan de gebruikers.
  • "Zichtbaar?"; indien aangevinkt - de knop voor gebruikers trigger is zichtbaar in de app.
    • Een gebruikersknop kan zichtbaar en onzichtbaar zijn in de app.
  • "Actief?"; indien aangevinkt - de knop voor gebruikers trigger is actief.
info
  • Of een gebruikersknop actief of inactief is, staat los van de zichtbaarheid ervan.
info
  • Inactieve gebruikersknoppen die zichtbaar zijn, worden 'transparant' weergegeven (50% transparant).
info
  • "Icoon"; upload het icoon dat de trigger weergeeft.
    • Dit icoon zal zichtbaar zijn voor de gebruiker als de zichtbaarheid is aangevinkt.
      • Icoon grootte; na het uploaden van het icoon kan de grootte van het icoon aangepast worden. Hierdoor wordt het icoon groter of kleiner weergegeven op de kaart (grootte "M" is standaard).
    • "Enter Font Awesome Icon Name"; Selecteer een icoon, in plaats van een bestand te uploaden, met behulp van Font Awesome.
      • Voer "fa-<naam icoon>" in vanuit de code snippet in het geselecteerde Font Awesome icoon.
      • De applicatie geeft je een directe preview van het ingevoerde icoon, onder het invoerveld.
  • "Herbruikbaar?"; indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd.
    • Als het einde van de actieketen is bereikt, kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Resetten?" (indien "Herbruikbaar" is geselecteerd); indien aangevinkt – de actieketen van de trigger kan meerdere keren door elke gebruiker worden uitgevoerd, waarbij de actieketen telkens gereset wordt (zelfs als het einde van de actieketen nog niet is bereikt).
    • Als het einde van de actieketen is bereikt of als de actieketen stopt vanwege een negatieve uitkomst (bijv. als er een fout antwoord is gegeven / een controle van een eigenschap is niet geslaagd), kan de trigger opnieuw worden gebruikt en beginnen de acties opnieuw vanaf het begin van de actieketen.
  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.
waarschuwing

Als de 'Quiz Mode' actief is op de trigger, is de optie 'Herbruikbaar' niet beschikbaar.

Bij login (start):

info

Deze trigger wordt geactiveerd zodra een gebruiker heeft ingelogd en voor de eerste keer toegang krijgt tot de applicatie.

Het moment van het voor de eerste keer bekijken van de kaart en een accurate GPS-locatie vinden wordt als het startpunt genomen.

info

Deze trigger kan gebruikt worden om de eerste GPS-locaties zichtbaar/actief te maken of om belangrijke informatie aan het team te verstrekken bij het starten.

info

De 'Bij login'-trigger wordt altijd slechts één keer per gebruiker (team) uitgevoerd.

Details:

  • "Quiz Mode"; indien aangevinkt - bij een negatief resultaat (dus met een verkeerd of geweigerd antwoord) wordt de volgende actie in de actieketen toch uitgevoerd.
    • Het standaardgedrag van de Actieketen onder een trigger is dat de volgende actie alleen wordt uitgevoerd bij een positief resultaat. Dit betekent dat de volgende actie plaatsvindt nadat een vraag of opdracht correct is beantwoord of als deze is goedgekeurd door de begeleider, indien dit zo is ingesteld.

      \

    • "Quiz Eigenschappen"; omdat de Actieketen doorgaat bij een negatief resultaat, kunnen er maximaal 3 Eigenschappen geselecteerd worden, die gewijzigd kunnen worden wanneer het antwoord of de opdracht correct of goedgekeurd wordt.

      • Op deze manier kunnen er bijvoorbeeld punten toegekend worden voor een positief antwoord.